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Heldentypen
Alternative Elfen (Stephanie von Ribbeck, 17. November 2002)
Eine Ergänzung zu DSA4: ein alternatives Konzept, um den Heldentyp Elf zu generieren. Hier einige Stichworte:
- statt in drei werden hier die Elfen in einer Rasse zusammengefaßt
- zusätzlich wird die Rasse der Zwelfen beschrieben
- eine weitere Kultur ist die der Wüstenelfen
- statt der spezifischen Elfenprofessionen wurden für die Elfen die "normalen" Professionen aus S&H benutzt
- einige neue Elfenprofessionen wurden hinzugefügt: der Stammeskrieger, der Gärtner und der Zaubersänger
Tsaolin-Kampfmönch und -nonne (Stephanie von Ribbeck, 23. Juli 2001)
Der Orden der heiligen Tsaoline, kurz: Tsaolin-Orden, stellt eine aventurische Entsprechung zu den allseits
beliebten Shaolin-Kampfmönchen dar - meditativ, beherrscht, Vegetarismus und Tötungsverbot verpflichtet, aber
kampfstark, wenn das Gute bedroht ist. Dieser Orden ist nicht auf Maraskan
angesiedelt, sondern an einem Ort, wo man Tsa auf diese Weise verehrt - Maraskan hat einen anderen Glauben.
Druidoschamane (Chris Gosse und Stephanie von Ribbeck, 18. November 2000)
Der Übergang zwischen Schamanen und Druiden war nach MDSA fließend. Es gab Schamanen, die gleichzeitig über
die Spruchmagie und die meisten Rituale der Druiden verfügten. Man könnte auch sagen, sowohl der einfache
Schamane, der nur Rituale und keine Spruchzauber kennt, als auch der Druide, seien nur Spezialfälle des
eigentlichen Schamanen, nämlich des Druidoschamanen.
Hier sind einige zusätzliche Vorschläge zur Ausgestaltung des Druidoschamanen.
Hexenrabe (Stephanie von Ribbeck, 26. August 2000)
Kommt er manchmal nicht zu kurz, der Vertraute der Hexe? Dabei wird er in den Regelwerken als eigenständiges und manchmal
sogar renitentes Individuum beschrieben. Für zwei Spieler, die sich gut verstehen, ist es bestimmt eine interessante
Herausforderung, eine Hexe und ihren vertrauten Raben zu spielen!
Helden (Stephanie von Ribbeck, 08. Oktober 1999)
In Mhanadistan und den angrenzenden Gebirgen lebt das wilde Volk der Ferkinas, noch wie in den Zeiten, als die Echsen die Täler
beherrschten und kein Mensch sich ins Flachland wagen durfte. Den Rashtulswall und die Trollzacken teilen sie mit ihren Brüdern,
den Trollen. Die Angehörigen beider Völker, und auch ihre Schamanen, gibt es in diesem Dokument als Helden, mit Hintergrund,
Talentwerten und Tips zum Rollenspiel. Für diejenigen, die die alten Echsenwesen lieber mögen als ihre tulamidischen Feinde,
gibt es außerdem Mecker- und Funkeldrachen, ebenfalls voll ausgestaltet. Weiterhin findet sich in diesem Dokument der Heldentyp Grolm.